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2013中國成都電子游藝游戲設(shè)備博覽會

2013-06-26~06-28
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本展會所屬行業(yè):體育休閑 本展會所屬專題:游戲 您可能還關(guān)心含以下詞的展會:

歷史展會

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參展理由

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理由1(行業(yè)背景):
都市這座被美國權(quán)威雜志《福布斯》評為未來10年全球發(fā)展最快城市排名榜首的超大城市,國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展與人均收入等經(jīng)濟(jì)指標(biāo)在我國西部地區(qū)居領(lǐng)先地位,尤其是成都電子工業(yè)及游戲創(chuàng)意人才基礎(chǔ)雄厚,其電子游藝游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國中、西部扮演著至關(guān)重要具指標(biāo)作用的領(lǐng)頭羊角色。

理由2(上屆情況):
2011年10月,備受矚目的《四川省成都天府新區(qū)總體規(guī)劃》通過了審定,將由省政府正式批復(fù)。

理由3(展會說明):
博覽會匯聚全國90多家一線生產(chǎn)廠商,展示其自主研發(fā)的游戲游藝設(shè)備及文化部準(zhǔn)入的機(jī)型機(jī)種共500余類,吸引了眾多游戲游藝場所經(jīng)營者及相關(guān)從業(yè)者前來采購,共接待專業(yè)觀眾萬余人次。

理由4(展會說明):
基于2011年成都展會所取得的良好成效,官方對“2012中國成都電子游藝游戲設(shè)備博覽會”的支持力度將持續(xù)加大,業(yè)界對2012年成都展也將抱更大的信心與期望。

理由5(展會說明):
官方與業(yè)界的雙重支持下,“2012中國成都電子游藝游戲設(shè)備博覽會”更會乘風(fēng)借力,引領(lǐng)中國大西部電子游藝游戲設(shè)備再發(fā)展,新一輪商機(jī)熱潮涌現(xiàn)!舉辦方將會尋求更多合作單位與合作活動,加大對展會的宣傳力度,擴(kuò)大展會的知名度。

理由6(展會說明):
2009年8月,國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》之后,電子游藝游戲等動漫游戲產(chǎn)業(yè)項目成為最令人期待的文化產(chǎn)業(yè)部分。

理由7(行業(yè)背景):
展會期間現(xiàn)場交易量與合同簽訂量均有不俗成績,充分顯示了四川擁有發(fā)展游藝游戲市場的廣闊前景,為下一步引進(jìn)研發(fā)、生產(chǎn)單位奠定了良好基礎(chǔ)。

理由8(上屆情況):
■ 展會概述:2011年5月20日至22日,以“陽光娛樂,健康游戲”為主題的“2011中國成都電子游藝游戲設(shè)備博覽會”在成都新國際會展中心成功舉辦。

理由9(展會展望):
“2012中國成都電子游藝游戲設(shè)備博覽會”憑借諸多優(yōu)勢,以“陽光娛樂、健康游戲”為主題訴求,在政府指導(dǎo)下“B to B”純商業(yè)策劃運作,將是廣大業(yè)者們啟動大西部游藝游戲市場、攜手共創(chuàng)商機(jī)的絕佳時刻。

理由10(上屆情況):
產(chǎn)值將在萬億以上的“天府新區(qū)”是四川在今后引領(lǐng)西部發(fā)展和促進(jìn)全國發(fā)展的一個重要載體,為成都提供了新一輪的產(chǎn)業(yè)集聚的機(jī)會,并將使四川的產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)水平、產(chǎn)業(yè)競爭力達(dá)到一個新的高度。

理由11(展會展望):
據(jù)《四川省2009-2010游藝娛樂場所總量與布局規(guī)劃》所示,到2010年底僅成都市的游藝娛樂場所總量將由261家增加至661家,增量400家。

理由12(上屆情況):
預(yù)計僅四川省2010年游藝游戲設(shè)備采購量達(dá)4億元人民幣。

理由13(展會展望):
充分顯現(xiàn)出大西部市場深具開發(fā)潛力,業(yè)者匯聚成都洽尋產(chǎn)品設(shè)備的需求度也將更加密集。

理由14(行業(yè)背景):
從市場需求重點來看,以成都為中心幅射整個大西部市場開發(fā),是未來國內(nèi)電子游藝游戲娛樂產(chǎn)業(yè)市場進(jìn)入新階段發(fā)展的重要焦點。

理由15(展會展望):
《總體規(guī)劃》顯示,天府新區(qū)規(guī)劃范圍總面積1558平方公里,未來將建成以現(xiàn)代制造業(yè)為主,高端服務(wù)業(yè)集聚、宜業(yè)宜商宜居的國際化現(xiàn)代新城區(qū)。

理由16(展會展望):
天府新區(qū)將肩負(fù)四大使命:內(nèi)陸世界城市、城鎮(zhèn)群對外開放的支撐平臺;國家新的增長極,引領(lǐng)西部發(fā)展的重要經(jīng)濟(jì)中心;西部經(jīng)濟(jì)發(fā)展的高地,輻射大西南、帶動大西部;探索新的發(fā)展模式,體現(xiàn)科學(xué)發(fā)展的示范新區(qū)。

理由17(上屆情況):
在“成都市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2009-2012)”中,“動漫游戲”已成為成都市政府要加快發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的5項重點行業(yè)之一,且設(shè)定了包括至2012年動漫游戲業(yè)增加值年均增長16%以上的發(fā)展目標(biāo),大力提高動漫游戲產(chǎn)業(yè)集中度。

理由18(展會說明):
四川省成為中西部地區(qū)發(fā)展最好的區(qū)域,與政府對經(jīng)濟(jì)的規(guī)劃頗具前瞻性、對產(chǎn)業(yè)的支持獨具慧眼、對文化的發(fā)展支持力度大是息息相關(guān)的。

理由19(展會展望):
參展商對展會的舉辦滿意度較高,并對2012年展會充滿期待與信心。

理由20(展會展望):
中國“第十二個五年計劃期”被視為“文化強(qiáng)國的五年”。

理由21(展會展望):
文化部將完善政策法規(guī)體系,為加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的政策環(huán)境,包括“動漫游戲行業(yè)”的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展也將在此“十二五”時期,進(jìn)入高速發(fā)展時期,發(fā)展勢頭更進(jìn)入全面成長豐收期。

理由22(行業(yè)背景):
■ 市場需求:1、“文化強(qiáng)國”,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展大旺機(jī)。

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